Character Design: Herbert Ando - Instagram: @herbertando
Esse rig foi desenvolvido em 2019 no ToonBoom H15 e H16.
Fui o primeiro animador e rigger a fazer o master controller no Brasil. 

O personagem criado pelo Herbert Ando serviu como estudo para diversas criações e ferramentas do ToonBoom Harmony. Vou mostrar exemplos e descrever cada uma abaixo: 
Two Points são nodes do Harmony que destorcem uma imagem no eixo x e eixo y,
a diferença é que você usa os pivos de uma peg como "ancora".
A peg que não está selecionada é o limite da distorção. 



A sobrancelha do personagem e olhos tem mascaras e deformadores para fazer as melhores expressões possíveis. As pupilas tem uma peg em cada desenho. O controlador dos olhos estão parentado as pegs, enquanto a pupilas seguem a hierarquia das pegs e se movem junto com o controlador, as pupilas podem ser movimentadas direto no drawing. 



Tanto os braços e as pernas tem mais de um tipo de rig. Os controladores que estão na parte de baixo e na parte de cima são parentados com um node switch image. Assim quando você move o controlador no eixo x, o switch image alterar o valor em um numero inteiro, alterando o tipo de braços e de pernas.



O Ik com two points são ferramentas bem interessantes, mas difícil de ter uma utilidade pratica. Mas é um recurso que usado com sabedoria pode ser bem vindo. A ideia consiste em usar 3 nodes de two points e um node de transformation limited, cada um é o contraste de cada ponto, atentar também de se zerar valores de deformação de cada node two points. 



Master Controller Rig simples é a menina dos olhos da ToonBoom, exige o trabalho bem feito de pré produção e um trabalho de organização detalhado. Se bem planejado pode ajudar muitos animadores



Criação de Rig
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